Короткие выводы и рекомендации по итогам вебинара Ольги Вяткиной «Игры в организациях. Практика Организационного Транзактного Анализа»
Спикер — Ольга Александровна Вяткина , организационный консультант, бизнес-тренер, психотерапевт, учредитель Института Организационного Транзактного Анализа в России.
Запись вебинара
Полную запись выступления и материалы вебинара можно посмотреть на HR-КУХНЕ.
1. Что такое психологические игры в организациях?
Психологические игры — повторяющиеся коммуникативные сценарии с предсказуемым неприятным финалом. В них присутствуют два уровня взаимодействия: поверхностный (социальный) и скрытый (психологический).
Понятие психологических игр связано с транзактным анализом Эрика Берна.
Ключевые признаки игры
- Коммуникация повторяется по знакомому сценарию.
- Присутствует скрытый психологический мотив.
- Финал предсказуем и сопровождается негативными эмоциями.
- Участники часто не осознают, что воспроизводят привычную модель общения.
2. Игра и манипуляция: в чём различие?
| Критерий | Психологическая игра | Манипуляция |
|---|---|---|
| Осознанность | Часто малоосознанная | Может быть сознательной |
| Цель | Привычный способ психологической защиты | Получение желаемого результата через влияние на другого |
| Подготовка | Чаще развивается спонтанно | Может быть заранее продуманной |
| Пример | «Да, но...» | Тендер, проводимый формально ради заранее выбранного решения |
3. Основные психологические игры в организациях
- «Если бы не вы» — перекладывание ответственности за собственные решения или бездействие.
- «Посмотри, как я старался» — стремление получить признание через демонстрацию усилий и жалобы.
- «Скандал» — борьба за статус и превосходство вместо обсуждения задачи.
- «Да, но...» — последовательное отклонение предлагаемых решений.
- «Заранее благодарю» — создание у собеседника чувства долга.
- «Попался, негодяй» — поиск виноватого и чужих ошибок вместо исправления ситуации.
4. Как распознать игру: шесть этапов
- Крючок. Реплика или ситуация затрагивает значимую для собеседника тему.
- Диалог. Участники включаются в привычный обмен репликами.
- Возможность выхода. Ещё можно изменить сценарий взаимодействия.
- Переключение. Разговор принимает неожиданный или неприятный оборот.
- Смущение. Возникают дискомфорт и растерянность.
- Финал. Участники испытывают досаду или другие негативные чувства.
Основной ориентир: если похожая ситуация повторяется и регулярно заканчивается негативными эмоциями без решения проблемы, стоит проверить, не воспроизводится ли психологическая игра.
5. Алгоритм выхода из психологической игры
- Заметьте происходящее. Обратите внимание на дискомфорт, потерю энергии и повторение знакомого сценария.
- Назовите проблему. Спокойно обозначьте, что обсуждение перестало помогать решению задачи.
- Предложите другой формат. Верните разговор к конкретному вопросу, возможным решениям и ответственности сторон.
«Скорее всего, моя пятая и шестая версии тоже не подойдут. Может быть, у вас есть идея? Давайте вместе подумаем».
6. Роль руководителя
Что делать
- Создавать условия для прямых и безопасных высказываний.
- Замечать повторяющиеся непродуктивные сценарии.
- Менять формат совещаний, возвращая внимание к решениям.
- Не брать на себя решение чужой проблемы без ясного запроса.
- Формулировать поручения с конкретными сроками и возможностью уточнить задачу.
Чего избегать
- Критики без предложений по исправлению ситуации.
- Игнорирования повторяющихся конфликтов.
- Поддержки деструктивного сценария собственными реакциями.
7. Как действовать сотруднику
Если руководитель вовлекает в непродуктивную коммуникацию
- Оценить ситуацию и возможные последствия открытого разговора.
- Сохранять профессиональные границы и фиксировать рабочие договорённости.
- При необходимости заручиться поддержкой и выбрать безопасный момент для обсуждения проблемы.
Если руководитель перекладывает задачи
- Прямо обозначить возникающие сложности и их влияние на работу.
- Уточнить границы ответственности.
- Предложить пересмотреть распределение задач.
8. Профилактика психологических игр в команде
- Общая цель. Участники понимают, ради какого результата взаимодействуют.
- Открытое обсуждение. Команда может замечать повторяющиеся сценарии и говорить о них без персональных обвинений.
- Психологическая безопасность. Руководитель показывает пример уважительной и прямой коммуникации.
- Фокус на решении. Обсуждение направлено на исправление ситуации, а не на поиск виноватого.
9. Ответы на частые вопросы
Можно ли полностью исключить манипуляции? В реальной коммуникации это маловероятно. Практическая задача — чаще замечать такие ситуации и уменьшать их влияние на взаимодействие.
Как отстаивать авторство идей? Прямо обозначать свой вклад: «Эта идея была предложена мной».
Всегда ли нужно ждать просьбы о помощи? Можно уточнить ожидания: «Что конкретно ты хочешь, чтобы я сделал?»
10. Финальные рекомендации
- Замечайте ситуации, которые регулярно отнимают время и энергию.
- Говорите прямо о своих потребностях и ожиданиях.
- Не поддерживайте привычный конфликтный сценарий автоматически.
- Возвращайте обсуждение к рабочей задаче и возможным решениям.
11. Ключевые мысли вебинара
Игры часто воспроизводят привычные способы психологической защиты.
Помощь и коучинговое взаимодействие требуют ясного понимания запроса.
Значительная часть усилий сотрудников может уходить на самозащиту вместо решения рабочих задач.
Общая и понятная команде цель помогает быстрее замечать непродуктивные сценарии.
12. Рекомендованная литература
- Эрик Берн — «Игры, в которые играют люди».
- Клод Штайнер — «Сценарии жизни людей».
- «Говорите прямо и открыто, или Пипец».
Хотите обсудить конспект или задать вопрос по вебинару? Напишите Ольге Вяткиной напрямую: Telegram или alexvyatkin@mail.ru .